游戏随笔|当灵魂成为权力游戏的零钱

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2025-11-15

游戏wiki

《苏丹的游戏》是一款叙事驱动+卡牌生存的角色扮演游戏。

于2025年3月31日推出正式版。国区售价为80元。

该作由Double Cross(双头龙工作室)制作,2P Games发行,目前已在steam平台推出。

简单图床 - EasyImage

背景

背景设定在一个充满《一千零一夜》风格的奇幻世界中。有一个残忍、强大的苏丹。他坐在由象牙与黑檀木雕成的王座上,指尖百无聊赖地敲击着扶手,眼神空茫地掠过跪伏一地的臣仆,仿佛在审视一片早已看腻的、华美而无用的织锦。就在这片极致奢华催生出的、令人窒息的倦怠中,那位发间缠绕着神秘香料气息的异邦女巫,悄无声息地出现了,她献上的,是一个古老而诡异的乌木盒子,可以从中可以抽出四种类型卡片(色慾、奢靡、征服、杀戮),每种又有四个等级(黄金、白银、青铜、岩石),抽到卡片意味着要践行不同程度(取决于苏丹卡等级)的卡片内容,只有当卡片的指令被彻底履行,那张卡片才能被撕毁,从而得以抽取下一张,直至二十八张卡片悉数归于虚无。

新手教程中,玩家会以苏丹的身份体验游戏,可以与随朝的王妃在朝堂之上纵欲以折断色欲卡,可以让英武的将军征服一个国度来折断征服卡,可以将一个女奴赏赐给一个乞丐来折断奢靡卡,可以从自己朝堂上找到一位兢兢业业的朝臣处死。对于一个正常成年人来说已经足够残酷与黑暗,更讽刺的是你甚至可以将上述行为与角色混杂(不过如果你真在新手教程中这么干,我建议你去看心理医生)。

玩家扮演的愣头青主角阿尔图是一个侍奉暴君苏丹的宫廷大臣,上述行为发生后,他决定劝谏苏丹,无果后被苏丹命令进行一次游戏,游戏时的所有行为都被宣布合法,比如杀死一个人、屯兵征服一个绿洲。

但问题的关键是:玩家并没有能与王权匹配的力量去消弭法律之外的问题

苏丹在镀金的地球仪上随手一圈,铁骑便踏向了一个陌生的国度,你却只能典当祖产、卑躬屈膝,只为求一支佣兵团去攻打那个“邻村”。

苏丹将国库的钥匙丢给舞姬博其一笑,你却只能计算着妻女的嫁妆,好从市场中买回等值的“奢靡”。

苏丹在晨会上随意一指,便决定了哪位重臣的九族生死,你却只能在深夜的油灯下,痛苦地寻找一个“合法”的替死鬼,或是……将自己的女儿或追随者填进那个名额。

苏丹的欲望是公开的火焰,焚烧一切礼仪与廉耻,你却只能让私人的忠贞成为暗处的交易,在无声中扼杀自己的灵魂。

恐怖的是:你只有七天的时间去处理每张苏丹卡,否则人头不保

就这样,玩家成为苏丹的新乐子……

吐槽

很还原中东的黑暗童话风格,未成年人别玩,成年人也不一定遭得住。

画风精致,让我想到了《哈迪斯》系列里的众神立绘,一直想找周边来着。

每一个选择不仅影响众多角色的关系,还关乎生死,与剧情走向。

角色塑造很立体,让人迫不及待的想了解更多……

玩法融合精妙的游戏,往往能带来远超单一类型的深度与魅力。就像《33号远征队》在回合策略的基底上,融入了考验即时反应的QTE、以及兼具线性引导与探索感的区域设计,塑造出独特的“法式JRPG”体验。与之异曲同工,《苏丹的游戏》则通过卡牌构筑、资源策略、Roguelike轮回与多线叙事的紧密结合,共同构建出一个张力十足的决策世界。妙啊!

像我想到了一款玩了近十年的手游《月圆之夜》,两者很像:Roguelike、多结局叙事、卡牌构筑、资源策略,特点几乎一样。

就行《文明》一样,玩进去容易停不下来。当你在事件中做出一个选择时,你会期待看到行为的影响,及后续的发展。从而迫不及待的点击下一天。

2025年11月18日凌晨两点,打通了“逃亡中国”结局。

跟黑暗生硬的游戏内容不同,游戏难度反而并没有想象中的魂味,简单模式是真简单。除开游戏机制之外,剧情选项是能感受到制作者的关照的。

 

 

 

再见了狗苏丹

 

 


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